풍속화 조선시대로 간 슬라임

슬라임 여우 아인 부인을 만나다

슬라슬라슬라임~ 

선비를 따라 조선시대로 온 슬라임은 선비님 집에서 익숙한 이세계 동료를 만났어요 여우 아인이고 상인과 결혼해서 낮에는 상단 부엌 일을 밤에는 마을 당골네 무당집에 괴이 귀신을 잡는 일을 하는 중이예요.

괴이 귀신을 잡으면 마석이 생기는데 그 마석은 낮에 인간처럼 보일 수 있게 변신할 마법을 유지할 수 있다고 합니다. 아직 어린 여우 아인이 살아가려면 귀인을 잡아야 한대요. 

여우 아인과 함께 하는 부엌신인 조왕신이 소문으로 마을에 생긴 귀신을 찾아보기로 했어요. 별이 하늘 가득 빛나는 곳을 함께 가고 있으니 슬라임이 살던 별자리와는 다른 별들이 잔뜩 있어요.

여우 아인은 별자리가 다른 이유는 하늘이 달라서 그렇데요. 확실히 다른 세상 다른 하늘 다른 별자리 (책팔이 중)

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21세기 풍속화… 선비와 슬라임

조선시대 이세계물…

조선시대 풍속화를 그려봤습니다.

선비와 슬라임

슬라임을 만져보는 선비는 처음으로 테임을 하는데… 할줄 아는게 이런거 밖에 없어서 김홍도나 신윤복이 라이트노벨에 빠져서 화원을 그만두고 원작소설에 그림을 그리는데…

슬라임을 복주머니에 쏙 넣고 동네 훈장님을 찾아갔어요.

훈장님

슬라임? 나도 그런 것은 모른다네. 동네 훈장님은 처음 보는 물건이고 슬라임에게 담뱃대를 가져다 대보는데… 슬라임은 깨끗하게 청소를 학고. 허허 그놈 참 쓸만한 놈이고~

이렇게 슬라임은 재삿날 사용하는 동으로 만든 제기를 모두 반짝반짝 깨끗하게 하는 일자리를 얻었습니다. 서당에서 청소를 해준 일로 유림과 서원은 물론 관가와 향교 대성전까지 들어가 제례를 하는 모든이의 귀에 들어가서 힘들고 어려운 일을 잘하는 슬라임이 자랑스러웠고 기뻤습니다.

슬라임은 청소력이 100 늘었습니다. 함께 테임을 한 선비님도 마법력 100 늘었습니다.

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AI와 게임엔진으로 퍼즐책 만드는 중

세계7대 불가사의를 탐험하는 숫자퍼즐, 수학퍼즐, 숨은그림찾기 등을 하는 책이 있습니다.

제가 15년 전에 만든 책에 그림을 다 바꿀 생각이고 디자인 파트와 아이템을 게임아이템으로 만들 생각을 하고 게임 보드판처럼 unity나 다른 게임 엔진으로 제작한 다음 퍼즐로 바꿀 준비를 했습니다.

이제 기술이 점점 좋아지면서 게임화 = 출판화 할 수 있습니다

올해 두가지 아이템이 있는데 하나는 스티커 하나는 퍼즐책으로 둘다 AI를 활용하지만 다른 방식의 구성을 취할 예정입니다. 웹 앱도 가능할 수 있게 html5, js, svg 를 활용한 것들입니다.

왜 이렇게 복잡하게 책을 만드느냐면 게임처럼 재미있는 요소와 종이 자체의 재미를 주는 요소 두가지가  있어야 하기 때문입니다. 방탈출 할 수 있는 플랫폼을 앱과 책으로 함께 제공하는 듯한 형태가 됩니다.

원래 이런책인데 

배경, 테두리 게임방식을 다 요즘 스타일로 바꾸고 신화 주인공이 미션을 내는 형태로 변경하고 수학퍼즐로 중간중간 다른 학습내용을 담아볼 생각입니다. 너무 많이 담으면 햇갈릴 수 있어서 책을 오히려 워크북처럼 64p 이내로 구성을 바꿉니다.

어찌보면 같은 퀄리티로 일러스트가 나오지 않을 수 있습니다 콘텐츠는 어떻게 보여줄 것인지에 주안점을 두고 있습니다. 책에 일정한 스타일을 반복적으로 바꿔 보는 것도 하나의 방법 아닐까 합니다.

페이지페이지가 다 다른 작가 스타일로 그린 것처럼 AI를 활용하고 수정할 것은 사람이 손보는 것으로 하겠지만 대부분 학습 어플이 몇가지 유형의 게임과 학습모델이라면 저는 그 모델을 다른 형태로 스토리에 녹여볼 생각이예요.

하던거 업그레이드 하는 것이라 큰 부담은 없습니다. 

한동안 놀았으니 이제 이 것부터 시작을~

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