책 서재를 재구성해서 도서를 서가처럼 책등이 나타나게 표시합니다.
예스의 도서 리스트 중에 사락 리스트를 하나 선택해서 https://sarak.yes24.com/blog/atmark/list-view/11298313
alt=”” class=”wp-image-45824″/>책 서재를 재구성해서 도서를 서가처럼 책등이 나타나게 표시합니다.
예스의 도서 리스트 중에 사락 리스트를 하나 선택해서 https://sarak.yes24.com/blog/atmark/list-view/11298313
alt=”” class=”wp-image-45824″/>T3인증을 받은 퍼실리테이터
공인 퍼실리테이터의 교육
LEGO® SERIOUS PLAY®를 개발한 로버트 라스무센의 공인 레고시리어스플레이 퍼실리테이터 과정을 수료한 컨설턴트 2명이 기업이 필요로하는 과정을 설계하여 교육시나리오를 만들고 레고시리어스플레이 방법론을 이용한 워크샵을 퍼실리테이션 하여 도와드립니다.
혁신 및 제품개발, 팀과 조직개발, 비즈니스모델, 의사결정, 창의력과 통찰력 발현 등 다양한 과정을 제공하고 있습니다. 레고시리어스플레이는 최소 4명~12명까지 팀을 구성하여 교육을 제공합니다.
레고시리어스플레이 방법론을 국내 최초로 교육·컨설팅하는 업체로 T3인증을 받은 한국인 퍼실리테이터가 교육을 제공합니다.
alt=”” class=”wp-image-46944″/>“Better Process Consultancy offers Participatory Strategic Development Workshop using the LEGO® SERIOUS PLAY® materials and methodology”.
저희는 한국에 소개되지 않은 다양한 방법론, 퍼실리테이팅 기법을 해외에서 직접 배워 한국에서 전파하는 역활을 하고 있습니다.
d.School의 MakeSpace, Design Thinking, IDEO의 Design Innovation, LEGO® LEGO® SERIOUS PLAY™, Picto® Business Model Generation, BusinessOrigami 등의 방법론과 퍼실리테이팅 기법을 제공합니다.
alt=”” class=”wp-image-46945″/>워크샵에 참여한 모든 분들이 하나의 팀으로 스토리텔링 기법을 사용 핵심을 찾아가는 여정을 시작합니다. 개인과 개인이 하나의 모델을 결합하여 팀원의 생각을 대화를 통해 팀 및 회사 비전 설계에서 개별 미션수행 하는 것을 목표로 합니다.
LEGO® SERIOUS PLAY®의 목적은 참여와 참여도가 낮은 기존 회의의 형식을 100-100 참여 모델로 바꾸는 것입니다. 즉, 모든 사람이 아이디어와 의사 결정에 적극적으로 참여하는 것입니다. LEGO® SERIOUS PLAY® 방식은 더 많은 참여, 통찰력, 참여 및 솔루션 구현에 대한 헌신으로 이어집니다.
LEGO® SERIOUS PLAY®가 효과적인 이유는 무엇인가요 ?
대한민국 프레젠테이션 대회 1,2회 심사위원, 온라인마케팅, 경영전략, 혁신제품개발, 웹서비스, 앱서비스 개발에 관련된 전문가, 비주얼씽킹, 레고시리어스플레이 공식 퍼실리테이터”
아르고 호(이아손의 배) + 9 (절정)이 회사 이름입니다.
이아손의 지휘아래 황금양털을 찾기위해 함께 탄 50명의 모든 영웅들이 무사히 한명도 다치지 않고 돌아오게한 배입니다.
alt=””/>아르고자리는 그리스 신화의 아르고호를 모티브로 한 별자리로, 남쪽 하늘에 위치해 있습니다. 아르고자리는 현재 용골자리, 고물자리, 돛자리, 나침반자리로 나뉘어 분류되어 있습니다.
아르고호는 그리스 신화에 등장하는 배의 이름으로, 영웅 이아손과 그의 모험가들이 황금양모를 찾기 위해 떠날 때 타고 갔던 배입니다. 탐험이 성공하자 아르고는 바다의 신 포세이돈에게 봉헌된 후 밤하늘의 별자리가 되었습니다.
alt=””/>숫자 9는 완성, 성취, 달성, 처음과 끝, 전체를 의미하는 등 다양한 상징적 의미를 지니고 있습니다.

소스를 어떤 것을 넣었느냐에 따라 폰트가 제미나이에서 다른 결과를 내고 있습니다. 일정한 형태의 손글씨를 만드는 것이 목표인데 꽤 많은 시간이 걸릴 것이라고 생각되었지만 의외로 여러가지 프롬프트 과정을 거치면 쉽지는 않지만 손글씨를 어느정도 일정한 글자 베이스라인에 맞춰 줍니다. 지난 3년간 폰트 만들던 것과 방법론에 대한 노하우가 이제 진짜 AI 를 만나서 어느정도 결과물을 낼 수 있게 되었습니다.
다만 더 완벽하게 만드는 것은 영문과 커닝 및 비정형의 글자를 다른 형식으로 구성하는 것에 있습니다.
당분간만 출판사 일을 안하고 폰트쪽에 원래 하려고 했었던 대체폰트의 약간 다른 유형으로 제작하는 것을 목표로 달려가고 있습니다.