클립스튜디오에서 포즈 데이터를 빼서 3D 뼈대로 재구성

클립스튜디오에서 포즈 데이터를 빼서 3D 뼈로 재구성… 머신러닝으로 영상에서 연출하고 그걸 그냥 촬영데이터로 장면을 분리하는 모션캡쳐 비슷한걸 생각해봤는데 인간적으로 현재의 컴퓨터로 작업하기에는 고민이 큽니다 하여간 할 수 있는건 다 해보고 있습니다.

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무릎꿇고 손 모은 포즈를 꺼내왔습니다. 내부적으로 보관된 파일을 에셋으로 바꾸는게 아니라 제가 만든 종이공작 데이터를 그대로 가져오게 할 아이디어가 있기는 한데 복잡하게 구성되어 있어서 이것만 편하게 만들면 사람들이 좋아할거 같습니다.

제 목적은 영상에서 추출하는 것이라서 이미 오픈포즈는 만들어본 경험이 있어서 쉽게 할 수 있다고 생각했는데 지금 만화로 연출까지 생각해보면 클립스튜디오를 제어할 수 있는 방법을 찾는 중입니다. wireshark 로 모 사이트에서 오가는 데이터를 보고 있습니다.

업무를 택시미터기에 적용하는 idle 타임 기록기

웃자고 만들었는데 윈도우, 맥에서 돌아가는 히든 앱… 업무시작 눌러 놓으면 키보드, 마우스, CPU, GPU 전부 분석해서 하루 일당을 초단위로 분석해서 idle 타임을 찾아내고 열심히 하지 않는 시간을 전부 추적함…
택시미터기 애니메이션을 넣기는 했는데 자칫 다른 용도로 사용할까… 고용노동부 승인 받는 읍?!? 사장님 맘대로 직원 컴퓨터에 깔지 마세요.

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3D복셀 편집기 + 키워드포 프롬프트

어제 만든 스틱맨 에디터에 예전에 만든 3D복셀 편집기 형식으로 만들었습니다. 조명이나 다른 부분도 필요하지만 일단 접근방법을 바꾸는 방향으로 바꿨어요. 통통한 청소년 친구가 점프하는 모습을 3D로 Voxel 기반으로 대충 만들고 키워드포 프롬프트를 뽑아냈는데 grok 이 가장 잘 어울립니다. ^^ 나노바나나 까먹는 소리가 들립니다. 물론 만화스타일로 미드저니가 가장 마음에 듭니다. =3=3=3
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A highly detailed 3D render of a chubby teenage boy in a dramatic mid-jump. He is launching explosively from a kneeling position, his body dynamically twisted upwards, conveying powerful motion. His head is distinctly turned to the right, and his limbs are natural, with hands

접근법을 생각하면 voxel 모델이나 뼈기반으로 결합해서 해야 만화적인 표현을 해야하해서 조금 복잡해질거 같습니다. 연출이 더 중요해서 인물을 계속 추가하고 카메라가 씬으로 동작하는 실제 뮤직비디오 카메라 연출(흔들림)도 2D, 3D, 레이어 조작 등 그냥 블랜더나 애프터이펙트 쓰는게 나을거 같은데 제어가 어디까지 될지 검토중입니다.

쿠팡 주문이 와도 까는 중입니다. 로켓 계약도 종료

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쿠팡 주문이 와도 까는 중입니다. 지금 시즌이라서 잘 판매되는 상황이지만 지금 팔아서 3개월 뒤에 받을 생각이 없어서 다 까고 있습니다. 그리고 올해를 마지막으로 로켓 계약도 종료할 생각입니다.

책팔아서 공급율 더 낮추고 광고로 마케팅해서 돈퍼다주고 경쟁하고 판매자 털어먹는 연락도 지겹고 다 지긋지긋해서 때려칩니다. 다시 다른 곳들도 똑같아 질겁니다. 쿠팡에 안팔고 그냥 오프라인 행사에 트럭으로 책을 파는게 나을지도 몰라서 고민중입니다.