비즈니스 모델 제너레이션 캔버스 생성 툴

비즈니스 모델 제너레이션 캔버스 생성 툴

스크린샷 2025-06-29 오후 9.06.15.webp

그냥 넣으면 끝나고 전략에 따른 방향성을 애니메이션으로 처리할 수 있게 작업중 유튜브 쇼츠 설명용으로 제작중이라 머리가 좀 복잡한 상태… 테두리가 두꺼워지는 형태로 디자인 중 – 관련 기업, 경쟁자, 차별점 등등 A라는 프레임워크에서 B라는 프레임워크로 전환하는 것은 그냥 영상으로 하기로 머리가 복잡

온라인에서 사람들이 익숙해져있는 내용을 AI로 대체된다고 하지만 진짜 생각은 이런 형태 하나로 되는게 아니라 복잡한 프레임워크의 결합이 되어야 관계에 대한 이해가 빨라짐

그걸 목적으로 제작중입니다.

스크린샷 2025-06-29 오후 9.42.20.webp

테슬라의 비즈니스 모델 분석: Business Model Canvas 9블록

서론

Business Model Canvas(BMC)는 회사의 비즈니스 모델을 시각적으로 표현하는 전략적 관리 도구로, 9개의 구성 요소를 통해 가치를 창출, 전달, 포획하는 방식을 설명합니다. 본 리 Ascendant 리포트는 테슬라(Tesla, Inc.)의 비즈니스 모델을 BMC 프레임워크를 사용하여 분석하며, 최신 데이터를 기반으로 테슬라의 전략적 접근 방식을 상세히 설명합니다. 테슬라는 전기차 및 재생 에너지 솔루션 분야의 선도 기업으로, 혁신적인 비즈니스 모델을 통해 지속 가능한 운송과 에너지 전환을 가속화하고 있습니다.

테슬라의 Business Model Canvas

1. 고객 세그먼트 (Customer Segments)

테슬라는 다양한 고객층을 대상으로 제품과 서비스를 제공합니다:

대중 시장 전기차 구매자: Model 3(가격: $44,130) 및 Model Y($46,880)와 같은 저렴한 전기차를 찾는 고객(Model 3 Pricing, Model Y Pricing).

고급 차량 구매자: Model S, Model X, Cybertruck($82,235), Roadster($200,000)와 같은 고급 차량을 선호하는 고객(Cybertruck Pricing).

기업 고객: Tesla Semi와 같은 상용 차량 및 Powerwall, Solar Roof를 찾는 기업(예: UPS, Tesla Semi).

환경 의식 높은 소비자: 탄소 배출 감소를 목표로 하는 개인 및 단체.

기술 애호가: 자율 주행 및 첨단 기술에 관심 있는 초기 채택자.

고소득층: 성능, 디자인, 지속 가능성을 중시하는 부유한 고객(2021년 데이터 기준 70% 이상이 연소득 $100,000 이상).

태양광 및 에너지 저장 사용자: Powerwall, Solar Roof를 통해 재생 에너지를 원하는 주택 및 상업 고객(Powerwall, Solar Roof).

2. 가치 제안 (Value Propositions)

테슬라는 다음과 같은 독특한 가치를 제공합니다:

고성능 전기차: 뛰어난 가속력(예: Roadster 0-60mph 1.9초), 긴 주행 거리, 높은 에너지 효율성.

지속 가능한 에너지 솔루션: 전기차와 에너지 저장 시스템을 통한 친환경 솔루션.

첨단 기술: 자율 주행, OTA 소프트웨어 업데이트, 고급 배터리 기술(7,000셀, 16구획 리튬이온 배터리).

편리한 충전 네트워크: 전 세계 60,000개 이상의 Supercharger 및 목적지 충전소(Tesla Supercharger).

혁신적인 디자인: 세련된 차량 디자인과 사용자 친화적인 인터페이스(대형 터치스크린, 내비게이션 포함).

미션: “지속 가능한 운송의 도입을 가속화”(Tesla Mission).

3. 채널 (Channels)

테슬라는 전통적인 딜러십을 배제하고 직접 판매 모델을 채택했습니다:

회사 소유 쇼룸 및 갤러리: 2024년 말 기준 전 세계 1,359개 이상의 쇼룸(Tesla Locations).

온라인 판매: 테슬라 웹사이트를 통한 차량 맞춤 설정 및 구매(Tesla Website).

모바일 서비스 지원: 고객 위치로의 직접 서비스(Tesla Mobile Service).

Service Plus 센터: 판매와 서비스를 통합한 센터.

Supercharger 네트워크: 충전소는 고객 접점으로도 활용.

4. 고객 관계 (Customer Relationships)

테슬라는 다음과 같은 방식으로 고객과의 관계를 유지합니다:

직접 상호작용: 테슬라 직원과의 직접 접촉으로 일관된 브랜드 경험 제공.

자기 서비스 옵션: 웹사이트 및 앱을 통한 차량 관리(Tesla Website).

커뮤니티 구축: 포럼, 이벤트, 소셜 미디어를 통한 고객 참여.

정기 업데이트: OTA 소프트웨어 업데이트 및 뉴스레터 제공.

예약 시스템: 신규 차량(예: Roadster) 예약 시 초기 결제($5,000) 및 추가 송금($45,000) 요구(Roadster Reservation).

5. 수익원 (Revenue Streams)

테슬라의 2019년 총 매출은 245.78억 달러이며, 주요 수익원은 다음과 같습니다:

차량 판매: Model 3, Model Y, Model S, Model X, Cybertruck, Roadster 등(2019년 자동차 부문 매출 208.21억 달러).

에너지 생성 및 저장: Powerwall, Powerpack, Megapack, Solar Roof(2019년 15.31억 달러).

Supercharger 네트워크 서비스: 비테슬라 차량의 충전 서비스 수수료.

자율 주행 소프트웨어: 자율 주행 기능의 잠재적 판매.

차량 리스 및 금융 서비스: 대출 및 리스 프로그램.

서비스 및 기타: 차량 서비스, 수리, 테슬라 브랜드 상품(2019년 22.26억 달러).

6. 주요 자원 (Key Resources)

테슬라의 성공을 뒷받침하는 자원은 다음과 같습니다:

첨단 배터리 기술: 고성능 리튬이온 배터리 시스템(7,000셀, 16구획).

제조 시설: 전 세계 Gigafactory(네바다, 뉴욕 등).

충전 인프라: 2024년 기준 60,000개 이상의 Supercharger(Tesla Supercharger).

브랜드 및 지식재산: 강력한 브랜드와 오픈소스 특허(Tesla Patents).

인재 및 R&D 팀: 혁신을 주도하는 엔지니어 및 연구원.

재정 자원: 2025년 시가총액 1.26조 달러(Tesla Market Cap).

7. 주요 활동 (Key Activities)

테슬라의 핵심 활동은 다음과 같습니다:

연구 및 개발: 전기차, 자율 주행(2025년 6월 오스틴에서 로보택시 데뷔, Tesla Robotaxi), 에너지 저장 기술.

제조: 2024년 178만 대 차량 납품(Tesla Q4 2024).

판매 및 유통: 직접 판매 모델 운영.

마케팅 및 홍보: 2017년 마케팅 예산 5,200만 달러, 추천 프로그램, 입소문 마케팅.

충전 인프라 개발: Supercharger 및 목적지 충전소 확장.

공급망 관리: 효율적인 생산 및 배송 체계.

8. 주요 파트너 (Key Partners)

테슬라는 다음과 같은 파트너와 협력합니다:

배터리 공급업체: Panasonic, LG Chem, CATL(Tesla Battery Partners).

충전 네트워크 제공업체: 충전 인프라 확장 협력.

원자재 및 부품 공급업체: AGC Automotive, Brembo, Fisher Dynamics 등.

기술 파트너: 소프트웨어 및 자율 주행 기술 개발.

기업 고객: Tesla Semi 예약(예: UPS, Tesla Semi).

정부 기관: 2009년 4.65억 달러 대출, 주별 세금 인센티브 약 $3,750(Tesla Incentives).

9. 비용 구조 (Cost Structure)

2019년 재무 데이터를 기반으로 한 테슬라의 비용 구조는 다음과 같습니다:

제조 비용: 매출원가 205.09억 달러(83%).

R&D 비용: 13.43억 달러(6%).

판매/일반/관리 비용: 26.46억 달러(11%).

구조 조정 비용: 1.49억 달러(<1%).

이자/세금/기타: 약 3%.

기타 비용: Supercharger 네트워크 투자, 자율 주행 R&D, 1,359개 쇼룸 유지, Model Y 재설계(2025년 3월, $61,630, Model Y Redesign).

결론

테슬라의 비즈니스 모델은 직접 판매, 수직 통합, 지속 가능한 에너지 솔루션에 중점을 둡니다. 딜러십을 배제한 직접 판매 모델은 고객 경험의 일관성을 보장하며, Supercharger 네트워크와 첨단 기술은 테슬라를 전기차 및 재생 에너지 시장의 선두주자로 자리 잡게 합니다. 2025년 기준 시가총액 1.26조 달러를 기록하며, 테슬라는 지속 가능한 미래를 위한 혁신을 계속 주도하고 있습니다.

https://a1bbs.com/

아르고나인 스튜디오 폰트, 전자책 변환기, 출판사 관련 솔루션을 제공하고 있습니다. https://a1bbs.com/

브런치를 책 목차로 만드는 솔루션

몇년 전에 만든 브런치 글 전체를 CSV나 엑셀로 저장하는 프로그램을 한게 있습니다. 이번에 전자책을 만드는 프로젝트를 진행하면서 새로운 방법으로 AI + API를 사용해서 책을 정리하고 만드는 것을 해보고 있습니다. 워낙 다양한 실험을 하니 그러려니 하시는 것도 ^^

CSV 파일의 블로그 글 목록을 분석하여, 주제별로 시리즈를 구성하고 책의 목차처럼 체계적으로 정리하는 프로그램을 만들고 AI가 검토할 수 있게 정리합니다.

브런치의 약 1600개의 글을 찾아내서 정리한 리포트로 개별 전자책을 만들 수 있습니다.

예> https://brunch.co.kr/@atmark99 의 글들을 분석 리포트한 것입니다. 만약 특정작가의 글에서 몇권의 책이 가능할지 알아볼 수 있습니다.

어느 디지털 장인의 실험과 기록: 출판, AI, 그리고 창작의 모든 것

이 책은 1인 출판사 대표이자 개발자, 창작자로서 쉼 없이 실험하고 기록해 온 여정을 담고 있습니다. 아날로그 감성의 출판업에 뛰어들어 디지털 기술과 AI를 접목하고, 아이디어를 끊임없이 현실의 콘텐츠로 만들어내는 생생한 분투기입니다. 출판사의 생존 전략부터 최신 기술 트렌드, 창작의 즐거움까지, 한 사람의 머릿속에서 펼쳐지는 다채로운 세계를 통해 미래의 콘텐츠 비즈니스에 대한 영감을 얻으시길 바랍니다.

목차 (Table of Contents)

Part 1. 1인 출판사 분투기 – 아르고나인 항해기 (2009-2024)

이 파트에서는 출판사 창업부터 성장, 그리고 위기 속에서 새로운 길을 모색해 온 15년간의 생생한 기록을 연대순으로 정리했습니다.

[아르고나인 항해기] 책공장 팟케스트 – HD 뭉쳐야산다 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2418)

[아르고나인 항해기] 팟케스트 직접운영해서 곧 책 출간 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2417)

[아르고나인 항해기] 인간극장 언론릴리스 1편 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2419)

[아르고나인 항해기] 텀블벅8 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2429)

[아르고나인 항해기] 텀블벅7 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2428)

[아르고나인 항해기] 텀블벅6 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2425)

[아르고나인 항해기] 텀블벅5 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2424)

[아르고나인 항해기] 텀블벅4 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2423)

[아르고나인 항해기] 텀블벅3 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2422)

[아르고나인 항해기] 텀블벅2 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2420)

[아르고나인 항해기] 텀블벅1 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2421)

아르고나인 항해기를 쓴지 10년 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2411)

… (외 100여 편의 항해기 기록)

Part 2. 출판사의 생존 전략과 마케팅

치열한 출판 시장에서 살아남기 위한 비즈니스 모델, 온라인 서점 활용법, 데이터 기반 마케팅 전략과 재고 관리의 현실을 다룹니다.

Chapter 1. 출판 경영과 비즈니스 모델

만일 지금 출판사를 창업한다면 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2410)

제2의 인생을 출판사로 생각하는 분에게 – 곽철용 명언 (https://brunch.co.kr/@atmark99/1957)

1인 출판 소량생산 공장 – 직접생산으로 살아남기 2 (https://brunch.co.kr/@atmark99/1450)

작은 출판사들의 공동총판 (https://brunch.co.kr/@atmark99/1028)

출판사 다종 브랜드에 대해서… (https://brunch.co.kr/@atmark99/2057)

POD에서 디지탈윤전으로 출판방향을 변경 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2898)

책 한 권은 하나의 벤처다! (https://brunch.co.kr/@atmark99/234)

Chapter 2. 온라인 서점 활용법 (Yes24, 쿠팡, 알라딘)

연휴 Yes24 도서 순위 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2971)

Yes24 랜섬웨어 사태에 따른 출판사 대응전략 (https://brunch.co.kr/@atmark99/3123)

홈페이지를 쿠팡으로 보내다. (https://brunch.co.kr/@atmark99/3141)

연휴에 뭐했냐구요? 쿠팡 관련 분석 어드민을… (https://brunch.co.kr/@atmark99/3070)

“티몬, 위메프 사태의 반사이익은? Yes24” (https://brunch.co.kr/@atmark99/2675)

“Yes24Hack 매월, 주말에 할인받는 방법+ 잘사는” (https://brunch.co.kr/@atmark99/310)

Chapter 3. 데이터 기반 마케팅과 분석

miniERP 출판사가 AI를 마케팅에 활용하는 방법 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2954)

출판유통통합전산망 2025년 4월 판매 데이터 리포트 (https://brunch.co.kr/@atmark99/3110)

브런치 콘텐츠 분석 (2018.12 – 2025.02) (https://brunch.co.kr/@atmark99/2999)

카카오 뷰는 새로운 마케팅 수단으로 무조건 해야 함 8 (https://brunch.co.kr/@atmark99/1345)

Hootsuite SNS 다계정 활용 마케팅 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2585)

직접 운영하는 단축URL 5개월만에 1500만 클릭 (https://brunch.co.kr/@atmark99/1472)

Chapter 4. 재고, 유통 그리고 도서정가제

출판사 창고 책 3억 원어치 버리다 (https://brunch.co.kr/@atmark99/3137)

눈물의 출판 창고정리 – 책이 이가격? (https://brunch.co.kr/@atmark99/3022)

990원 팔아서 뭐 남아요? 창고비를 줄여요~ (https://brunch.co.kr/@atmark99/1479)

도서정가제와 반품서적의 문제 해결을 위한 제안 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2426)

도서 사재기 관련 공문을 받고 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2820)

모아시스 랜섬웨어… 출판사들의 위기 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2685)

Part 3. 기술, 출판의 경계를 허물다

AI, 폰트 제작, 3D 모델링, 자동화 툴 개발 등 기술을 활용해 출판의 새로운 가능성을 실험하는 과정을 담았습니다.

Chapter 1. AI, 글쓰기부터 마케팅까지

AI를 활용한 만다라트 생성기 버전업 (https://brunch.co.kr/@atmark99/3157)

AI 웹 스크래핑 프로그램을 돌리지 말고 사람써 (https://brunch.co.kr/@atmark99/3146)

대규모 추론 모델(LRM)의 추론 능력과 한계 (https://brunch.co.kr/@atmark99/3117)

AI로 웹툰 그려보기 계장맨~ (https://brunch.co.kr/@atmark99/3040)

돈없이 LLM을 일시키는 것도 힘들다 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2943)

20년 전 C소스로 AI가 5분 만에 게임완성 (https://brunch.co.kr/@atmark99/3088)

Chapter 2. 폰트 제작 프로젝트 – 한글, 디자인, 자동화

컴포넌트 기반 a9폰트 – 폰트 쉽게 만들기 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2932)

“일러스트레이터에서 11,172자 한글폰트 제작” (https://brunch.co.kr/@atmark99/2867)

손글씨 A9Box (A9박스) 베타 폰트 0.1 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2895)

“한글11,172 폰트생성 방법론_템플릿 공개” (https://brunch.co.kr/@atmark99/2881)

세상에 하나 뿐인 나만의 손글씨 폰트 만들기 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2842)

한글 폰트 생성을 위한 svg 조합형폰트 만들기 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2700)

Chapter 3. 출판사를 위한 개발 이야기 (ERP, 3D, 웹툴)

원래 안만들던 출판ERP (https://brunch.co.kr/@atmark99/3065)

“출판사 erp, scm으로 보는 비즈니스 관계분석” (https://brunch.co.kr/@atmark99/2939)

3D 책으로 책홍보를 하는 틱톡이펙트 (https://brunch.co.kr/@atmark99/3061)

“WordPress 콘텐츠, 책 형태 시각화 UI” (https://brunch.co.kr/@atmark99/3060)

DuckDB를 인생에 도입- 북마크 관리하자 꽥! (https://brunch.co.kr/@atmark99/3068)

인디자인을 자동화하는 IDML 출판 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2649)

Part 4. 아이디어를 현실로 – 콘텐츠 창작 공장

퍼즐, 종이공작, 만화, 캐릭터 등 머릿속 아이디어가 어떻게 하나의 완성된 콘텐츠와 상품으로 탄생하는지 보여줍니다.

Chapter 1. 퍼즐과 게임의 세계 (스도쿠, 미로찾기)

8급한자 워드서치 전자책용 간단한 게임 만들기 (https://brunch.co.kr/@atmark99/3143)

“미로찾기 길을 칠하고 길에 글자, 그림이 나오는 게임” (https://brunch.co.kr/@atmark99/3108)

Canva 캔바 미로글자 Addon 만들기 (https://brunch.co.kr/@atmark99/3092)

느린학습자를 위한 스도쿠 퍼즐 녹화기 (https://brunch.co.kr/@atmark99/3011)

방송국 요청으로 만든 글자 나오는 미로찾기 퍼즐 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2976)

교과서 수학퍼즐 시리즈 제작중입니다. 부등호 스도쿠 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2647)

Chapter 2. 종이로 만드는 모든 것 (종이접기, 페이퍼브릭, 휠캘린더)

한 선으로 그려요 TSP 아트제너레이터 (https://brunch.co.kr/@atmark99/3140)

자르지 않고 한 장으로 접는 종이접기 어드벤처 랜드 (https://brunch.co.kr/@atmark99/3021)

2025 휠캘린더 블랙 비밀의 목표달성 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2828)

휴대폰 조명으로 만든 32면체 내 방안의 우주 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2887)

천상열차분야지도 휠 조명 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2634)

종이로 만든 레고 페이퍼브릭(PaperBrick) (https://brunch.co.kr/@atmark99/930)

Chapter 3. 사장툰, 주식툰, 그리고 낙서의 쓸모

재미로 그린 낙서도 AI가 살린다. (https://brunch.co.kr/@atmark99/3147)

국장탈출 넘버원 – 주식툰 책제작중 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2814)

주식툰 – 계좌 반감기 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2560)

사장툰 – 새해가 온다. (https://brunch.co.kr/@atmark99/2162)

낙서의 쓸모를 책으로 만듬 (https://brunch.co.kr/@atmark99/1600)

사장툰 1 (https://brunch.co.kr/@atmark99/167)

Chapter 4. 대표 도서와 콘텐츠 기획 (악당의 명언, 레고 시리어스 플레이)

악당의 명언 완전 개정판 준비 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2825)

악당의 명언 어느덧 15만 부… 개정재쇄 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2851)

어느덧 12년 차 레고시리어스플레이 퍼실리테이터 (https://brunch.co.kr/@atmark99/3024)

LEGO® SERIOUS PLAY®와 플라톤의 동굴 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2970)

케이팝의 아이콘에서 팝 아이콘으로 방탄소년단 BTS (https://brunch.co.kr/@atmark99/1074)

[tvn] 알쓸신잡3에 깃털있는 공룡편이!!! (https://brunch.co.kr/@atmark99/1099)

Part 5. 사장의 투자와 잡념

출판사 경영자의 시선으로 바라본 주식 투자와 시장, 그리고 일상에서 길어 올린 생각의 단편들을 모았습니다.

Chapter 1. 주식, 코인 투자 기록

“빅테크 7대 CEO 주식, 주가 경마 인포그래픽 작업” (https://brunch.co.kr/@atmark99/2962)

TSMC 2024년 8월9일 7월 수익 보고서 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2691)

엔비디아 GTC2024 관련주가 상승? (https://brunch.co.kr/@atmark99/2512)

피터린치의 린치까기 4 – 오라클 $ORCL (https://brunch.co.kr/@atmark99/2478)

쿠팡 2023 4분기 실적발표 – 순수익 66억 달러 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2441)

NVIDIA의 투자 전략과 시장에 미치는 영향 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2226)

Chapter 2. 일상과 생각의 단편들

단편소설: 파이어세일 (Firesale) 101탑 (https://brunch.co.kr/@atmark99/3154)

동사를 지운 그 자리에 (https://brunch.co.kr/@atmark99/3134)

8년 만에 시리즈를 추가하기로 했습니다. 대통령 탄핵 (https://brunch.co.kr/@atmark99/3050)

트럼프와 쿠팡 (https://brunch.co.kr/@atmark99/3049)

빵빠레 아이스크림으로 탄핵봉만들기 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2903)

한 장으로 정리하는 정의란 무엇인가 (https://brunch.co.kr/@atmark99/17)

현재 문서 안에 영상을 넣었으면 그 자막을 가져와서 문서에 통합하는 기능을 추가적으로 작업하고 있습니다. 워드프레스, 그누보드, 네이버 카페 게시판 등 글들을 가져와 목차를 정리하는 것 이외에 여기저기 섞여 있는 백업본들을 합쳐서 다시 하나의 리소스로 묶는 중입니다.

책은 끼워서 묶는 편집의 과정이 있어야 하는 물건이라서 시간대별 미디어별 각기 다른 데이터를 모두 찾아내고 제가 파일시스템의 파일생성일 기준으로 어떤 파일들이 생겼는지 아이디어를 어디서 얻었는지 다 분석해 낼 수 있는 과정의 프로그램들이 보이긴 할겁니다.

인생을 거꾸로 복기해보는 이상한 짓을 꾸준히 한 이유는 조각맞춤을 거꾸로 해서 온전한 기록을 남기기 위함입니다. 저한테 책이라는게 탐정놀이 같은 일이라서…

잘될지 모르겠지만.

8급한자 워드서치 전자책용 간단한 게임 만들기

8급한자 워드서치 전자책용 간단한 게임 만들기

기존에 책을 만들어 둔게 있는데 오래전 다른 회사에서 출간했던 책 컨텐츠를 디자인과 내용을 바꾸고 한자 따라쓰기와 함께 중간중간에 퀴즈와 퍼즐 그리고 간단한 게임을 넣어볼 생각중입니다. 그래서 출판사 홈페이지를 잠깐 닫았습니다. 한자, 국기, 지도, 두뇌퍼즐, 만들기 등등 해야할게 많아서 머리가 복잡한 상태입니다.

스크린샷 2025-06-19 오후 8.56.33.webp

전자책이 될지 PDF가 될지 모르기 때문에 한 번에 다 진행할 수 있게 js 로 구성해서 epub, pdf, 웹앱 모두 가능하게 만들고 게임에 가장 중요한 폰트 부분을 최소화해서 넣을 수 있게 svg 임베드로 만들었습니다.

스크린샷 2025-06-19 오후 8.56.43.webp

사실 뭘 어떻게 만들어도 동작만하면 되니까 별 상관없습니다. 앞으로 책은 어떻게 될까 고민한 2년동안 다양한 실험과 실패를 반복했습니다. 한글폰트에서 게임, 뷰 등 다양한 기술적인 테스트는 다 해봤고 지금은 그런것보다 본질에 집중하기로 했습니다.

스크린샷 2025-06-19 오후 8.57.03.webp

기술보다 다시 컨텐츠를 더 잘만들자… 그래서 퍼즐도 데이터베이스에서 만들고 다시 따라쓰기 하면 폰트도 만들어주고 그런게 제가 추구하고 있는 방향입니다.

전세계 모든 글자를 써보겠다고 했던 것처럼 뭔가 하루하루 새로운 것을 채울 수 있게 하는 학습지가 될 생각입니다. 다음은 태국어나…

스크린샷 2025-06-19 오후 8.57.13.webp

#전자책 #게임 #자바스크립트

8급한자 워드서치 전자책용 간단한 게임 만들기 #전자책 #게임 #자바스크립트 – 01:47
— 봄봄스쿨

https://www.yes24.com/product/goods/118536250

20년 만에 전자책 사업을 시작

20년 만에 전자책 사업

현재 600여 종의 책을 출간했고 그중 300종 정도가 절판되고 재출간을 안 하는 상태입니다. 그리고 그동안 우리 책은 전자책에 맞지 않다는 생각에 교보에서 행사하기 위한 전자책 작업을 PDF로 몇 번 해본 이후 하지 않았는데…

갑자기 전자책에 대한 아이디어를 생각했습니다.

코드를 파는 전자책 사업이었는데 북웨어라고 할 수 있습니다. 그렇다고 오픈소스는 아니고 거의 모든 분야에서 바이브코딩을 해서 똑같은 것을 반복하고 있는 리소스가 아깝기도 하고 모두가 같은 것으로 하고 있으면 AI 회사에 돈퍼주면서 데이터를 쌓아주는 역할을 조금 다르게 보려고 합니다.

현업의 모든 일을 판다는 것이 회사 비밀자료를 파는 것이 아닙니다. 소소한 스킬을 유튜브에서 강의하듯 반복되는 작업을 기능화해서 판매할 수 있게 만드는 것입니다. A엑셀파일을 B 회사 포맷 엑셀로 바꿔주는 컨버터 하나로도 하나의 책이 될 수 있습니다.

전자책이라고 진짜 epub 같은 게 아닐 수도 있습니다. 어찌보면 작은 유틸리티 판매하는 소프트웨어라고 볼수도 있습니다. 그런데 매번 같은 일을 반복한다면? 생각보다 중요한 책이 될 수 있으리라 생각합니다.

웹사이트 자체가 될 수도 있고 배포형 어플, pdf 가 될 수 있습니다. 그동안 실패했거나 혼자만 쓰고 있던 코드, 또는 NAS에서만 돌리는 유틸이 될 수도 있어요. 그걸 책이라는 이름의 콘텐츠와 매월 사용에 대한 구독제를 통해 결제, 서버사용 관리수익을 바로 나눌 수 있는 서비스될 수 있으리라 봅니다.

예를 들어 제가 손글씨를 한글폰트 만드는 이야기는 온라인에 올려도 프로그램을 안올리고 직접 제작만 해드렸는데 그걸 앱으로 제공하는 것 같은 것도 가능합니다.

그리고 출판사 홈페이지 만들어도 유입되는 비율도 적고 홈서버, 개인 컴퓨터를 고유도메인을 연결시키는 프로그램은 해놨습니다. 무슨 이야기인가 하면 내 컴퓨터에서 돌리고 있는 프로그램 정도로도 몇명의 유용한 사용자만 있으면 터널링으로 필요할 때 필요한 시간만큼 개인간거래 2p2 가 가능합니다.

책 이야기인데 서버이야기라서 조금 혼란스럽기는 할겁니다. 저는 책을 꼭 물리적인 종이책처럼 생각하지 않고 있습니다. 출판이 인쇄소에서 하는게 아닌 것처럼 전자의 값어치가 있는 것을 책이라고 봅니다.

서지정보, 상세페이지 같은 템플릿을 기반으로 제작하는 것도 AI도움으로 만들 수 있겠죠 그런데 만들 수 있다고 쓸 수 있는 것은 아닙니다. 굳이 모든 사람이 다 똑같은 것을 할 필요없어요. 맞는 것을 모두 써볼 필요없고 테스트 해볼 수 있을겁니다. 그런데 유료경험을 꼭 전체 비용을 주고 쓸 필요없습니다. 거래를 통해서도 충분히 가능합니다. AI쓰는 사람에게 시간제로 비용을 지불하는 서비스를 운영하면 됩니다.

여러분의 구독제를 놀리지마세요

원래 유틸리티, 패키지를 해외에도 판매한 경험이 있고 SI를 떠난 지 오래되긴 했지만 해볼 만한 일이 아닐까 하고 있습니다.

워드프레스 설치해 보자.라고 했는데 선택이 어려운 것을 하나로 정리해서 책으로 팔고 심지어 동작이 가능한 스크립트대로 관리할 수 있게 해주는 것 같은 것입니다.

synoloy NAS와 집에서 노는 컴퓨터를 켜놓으면 llm 으로 간단한 글, 자료분석 폰트제작을 할 수 있어도 그걸 누가 사줄까요? 아마 출판사가 사줄지도 ^^

https://bookfactory.kr/topic/32359/20%EB%85%84-%EB%A7%8C%EC%97%90-%EC%A0%84%EC%9E%90%EC%B1%85-%EC%82%AC%EC%97%85%EC%9D%84-%EC%8B%9C%EC%9E%91

만화폰트용 말풍선 및 장면 편집기

AI로 프로토타이핑

만화폰트용 말풍선 및 장면편집기… 그냥 그림 생성하는거 가져와서 웹툰에 붙일까 했지만 그것보다 말풍선 자체를 애니메이션하는 기능을 넣기 위해서 작업을 하다가 혹시 다른 툴에 기능이 있지 않았나? 라는 생각을 하고 캔바에 있는 것을 또 만들 필요는 없다 생각해서 여기까지만 하다 그만뒀습니다.

아이들이 스틱맨 + 만화 말풍선 및 효과음 그리고 캐릭터로 만드는 웹툰 에디터를 만들다가 구글에 연동하는게 낫겠다 싶어서 기획을 다시 해보기로 했습니다.

사실 아주 간단하지만 콘티정도만 짤 수 있으면 훨씬 고도화 할 수는 있는 시대라서 그냥 재미로 해보고 있습니다.

그냥 이미 있는 기능은 괜찮은 오픈소스가 있습니다. https://new-sankaku.github.io/manga-editor-desu/ 그런데 제가 만들려고 한 것은 숏츠용 간단한 애니메이션이 되는 정도라서 다른용도로 간단히 처리할 생각으로 만들었는데 말풍선 각도 맞추고 다양한 말풍선 템플릿이랑 말꼬리 모양 등등 처리해야 할 부분이 조금 많아서 내가 지금 뭐하고 있나 그냥 오픈소스 쓰자 ?!?=3=3=33

스크린샷 2025-06-03 오후 12.52.44.webp

그래도 어도비익스프레스나 캔바용으로 폰트포함해서 애니메이션 효과를 넣는 정도는 해볼 계획입니다.

만화 폰트는 제가 만든 것으로 쓸 생각이라서 에디터도 있긴 해야합니다. GSAP 가 무료로 풀려서 그 기능을 전부 넣어볼 생각입니다.

어도비xMS 출판 이벤트 카드뉴스 만들기

Aodbe Express + MS Clipchamp 로 컨텐츠 생성하기

포토샵이나 일러스트레이터, 인디자인으로 작업하는 출판사 직원들에게는 아무래도 늘 쓰던게 편하기는 합니다. 그런데 이걸 다시 카드뉴스로 만들거나 동영상으로 제작하려면 애프터이펙트, 프리미어 같은 편집프로그램으로 작업을 생각하거나 아니면 다른 저렴한 캡컷이나 앱으로 편집하는 프로그램을 생각하게 됩니다.

물론 할수는 있지만 디자인요소들을 자유자재로 편집하기에는 쉽지 않습니다. 그래서 그동안 저도 이 문제를 해결하기 위해서 데이터베이스 기반의 영상을 만드는 프로그램을 만들어왔고 3D로 책을 요소로 만들어주거나 실시간 판매데이터를 붙여서 순위가 나오는 구조를 만들었습니다.

다 좋은 아이디어인데 이걸 새로운 요소의 영상으로 제작하기에는 한계가 있어서 Canva, Adobe Express를 사용해서 처리하는 방식으로 전환했습니다.

그러니까 데이터기반의 영상자동화를 만들면서 다시 애드온으로 제작하고 일부는 개발버전으로 저만 쓰기로 했습니다. (?) 하여간 어제 Canva가 죽어서 그 사이에 Adobe Express 를 자세히 보고 아 이렇게 쓰면 되겠네 라는 결론을 얻어서 공개합니다.

일단 어도비 제품은 하나로 통합할 목적으로 만든 스마트 라이브러리 라는게 있는데 이제 이 부분의 기능이 웹으로 연결된 것이 어도비 익스프레스 입니다. 왜 어도비가 XD를 버렸을까? 라는 생각을 하신 분은 Figma 인수 실패로 발생한 개발팀 정리 그리고 Canva의 도전에 대한 응전까지 어도비의 재미있는 이야기는 뒤로 하고 간단하게 말씀드리면 어도비왕국은 웹으로 옮겼습니다. 피그마나 캔바처럼…

다만 전문가 영역은 유지하면서 말이죠 그래서 레이어 그대로 어도비익스프레스로 가져올 수 있습니다.

스크린샷 2025-05-27 오전 9.58.57.webp

똑같은 디자인을 포토샵에서 했다면 (포토샵 데이터를 저장할 수 있는 모든 호환프로그램도 지원)

스크린샷 2025-05-27 오전 9.53.27.webp

그대로 어도비익스프레스로 가져올 수 있습니다. 가져오면 2가지 모드가 있습니다. 업데이트를 할 수 있는 문서로 제작할 것인지 아니면 연결을 끊고 독립적인 작업으로 할 것인지…

기능에 대해서 설명하는 것이 아니기 때문에 편집을 하고 애니메이션 효과를 넣고 이미지를 연장하고 AI로 확장하고 등등은 프로그램을 한 번 보면 아실 수 있어요. 프로그램이 메뉴얼을 보고 해야한다면? 그건 프로그램 개발회사 잘못입니다.

스크린샷 2025-05-27 오전 9.56.25.webp

소셜미디어 사이즈로 변경해서 편집

내보내기하면 영상을 출력할 수 있게 됩니다. 그리고 저는 여기에 마이크로소프트사의 클립챔프를 사용해서 다양한 음성을 넣을 수 있는 기능으로 각 영상을 제작하는 것으로 마무리 했습니다.

스크린샷 2025-05-27 오전 9.55.49.webp

미디어에 텍스트 음성 변환이 다양해졌고 몇달 아무것도 안하고 있다가 보면 기능이 확실히 좋아진 것이 느껴질 정도로 리소스가 추가되긴 했습니다. 이 전에 오픈소스 TTS 프로그램이나 아마존 TTS를 사용하기 위해 했던 노력이 그냥 사라졌습니다.

그냥 약간의 사용료를 내고 쓰는게 속편합니다.

하여간 클립챔프는 메타 빼고 다른 곳에 아주 빨리 영상을 내보낼 수 있고 내보내자마자 유튜브 쇼츠 조회수가 늘어나는 알람이 바로 와서 신기하다 싶었는데 해시태그가 영향이 있는거 같기도 합니다.

봄봄스쿨 취미, 예술 도서 30-80%할인전 #도서이벤트 #웹툰그림 – 00:12
— 봄봄스쿨

앤드류 루미스 드로잉, 예술, 만화의 기초, 스도쿠, 퍼즐도서 등을 할인합니다. 봄봄스쿨 https://www.yes24.com/product/search?domain=ALL&query=%25EB%25B4%2584%25EB%25B4%2584%25EC%258A%25A4%25EC%25BF%25A8